50 const std::string& fileName);
57[[nodiscard]] std::string
describeReferences(
const std::vector<AssetReference>& references);
Association type de tuile → asset et mode de rendu, groupée en jeux nommés (EX-EDIT-042,...
Definition AudioEngine.cpp:15
std::string describeReferences(const std::vector< AssetReference > &references)
Message d'avertissement listant des références, une par jeu de skins.
Definition AssetReferences.cpp:28
std::vector< AssetReference > findSkinCatalogReferences(const SkinCatalog &catalog, const std::string &fileName)
Repère toutes les entrées de skins.json qui citent un fichier donné.
Definition AssetReferences.cpp:12
Une référence nommée à un asset : dans quel jeu de skins, pour quel type de tuile.
Definition AssetReferences.h:20
std::string setName
Definition AssetReferences.h:21
std::string typeName
Nom textuel du type de tuile référençant l'asset (core::tileTypeName).
Definition AssetReferences.h:23
friend bool operator==(const AssetReference &lhs, const AssetReference &rhs)
Definition AssetReferences.h:25