JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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hmi::AssetReference Struct Reference

Une référence nommée à un asset : dans quel jeu de skins, pour quel type de tuile. More...

#include <AssetReferences.h>

Public Attributes

std::string setName
std::string typeName
 Nom textuel du type de tuile référençant l'asset (core::tileTypeName).

Friends

bool operator== (const AssetReference &lhs, const AssetReference &rhs)

Detailed Description

Une référence nommée à un asset : dans quel jeu de skins, pour quel type de tuile.

◆ operator==

bool operator== ( const AssetReference & lhs,
const AssetReference & rhs )
friend

Member Data Documentation

◆ setName

std::string hmi::AssetReference::setName

◆ typeName

std::string hmi::AssetReference::typeName

Nom textuel du type de tuile référençant l'asset (core::tileTypeName).


The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Editor/AssetReferences.h