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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Une référence nommée à un asset : dans quel jeu de skins, pour quel type de tuile. More...
#include <AssetReferences.h>
Public Attributes | |
| std::string | setName |
| std::string | typeName |
| Nom textuel du type de tuile référençant l'asset (core::tileTypeName). | |
Friends | |
| bool | operator== (const AssetReference &lhs, const AssetReference &rhs) |
Une référence nommée à un asset : dans quel jeu de skins, pour quel type de tuile.
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friend |
| std::string hmi::AssetReference::setName |
| std::string hmi::AssetReference::typeName |
Nom textuel du type de tuile référençant l'asset (core::tileTypeName).