JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Camera2D.cpp File Reference
#include "HMI/Graphics/Camera2D.h"
#include <algorithm>
#include <cmath>

Namespaces

namespace  hmi

Functions

void hmi::triggerScreenShake (ScreenShakeState &state, float amplitudePixels, float duration) noexcept
 Déclenche (ou relance) une secousse d'écran.
void hmi::advanceScreenShake (ScreenShakeState &state, float fixedDelta) noexcept
 Avance une secousse d'écran d'un pas fixe.
core::Vector2 hmi::screenShakeOffset (const ScreenShakeState &state) noexcept
 Décalage courant d'une secousse d'écran, en pixels entiers (EX-ARCH-022).