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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Namespaces | |
| namespace | hmi |
Functions | |
| void | hmi::triggerScreenShake (ScreenShakeState &state, float amplitudePixels, float duration) noexcept |
| Déclenche (ou relance) une secousse d'écran. | |
| void | hmi::advanceScreenShake (ScreenShakeState &state, float fixedDelta) noexcept |
| Avance une secousse d'écran d'un pas fixe. | |
| core::Vector2 | hmi::screenShakeOffset (const ScreenShakeState &state) noexcept |
| Décalage courant d'une secousse d'écran, en pixels entiers (EX-ARCH-022). | |