JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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CameraZones.h
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1// SPDX-FileCopyrightText: 2026 Valentin Eloy
2// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later
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4#pragma once
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6#include <cstddef>
7#include <optional>
8#include <vector>
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18
19namespace hmi {
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33[[nodiscard]] std::optional<std::size_t> activeCameraZoneIndex(
34 const std::vector<core::CameraZone>& zones, core::GridPosition position) noexcept;
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36} // namespace hmi
Mode de cadrage de caméra porté par le niveau (EX-LVL-006, EX-REN-016, LOT-64).
Position entière dans la grille d'un niveau (colonne, ligne).
Definition AudioEngine.cpp:15
std::optional< std::size_t > activeCameraZoneIndex(const std::vector< core::CameraZone > &zones, core::GridPosition position) noexcept
Indice de la zone active de zones à position.
Definition CameraZones.cpp:10