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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Résolution de la zone de caméra active parmi des zones dessinées à la main (mode par salle, core::CameraZone). More...
#include <cstddef>#include <optional>#include <vector>#include "Core/Levels/CameraFraming.h"#include "Core/Levels/GridPosition.h"Go to the source code of this file.
Namespaces | |
| namespace | hmi |
Functions | |
| std::optional< std::size_t > | hmi::activeCameraZoneIndex (const std::vector< core::CameraZone > &zones, core::GridPosition position) noexcept |
Indice de la zone active de zones à position. | |
Résolution de la zone de caméra active parmi des zones dessinées à la main (mode par salle, core::CameraZone).