Rectangle de caméra dessiné à la main par le level designer (mode par salle), en cases.
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#include <CameraFraming.h>
Rectangle de caméra dessiné à la main par le level designer (mode par salle), en cases.
Quand CameraFramingConfig::zones en porte au moins un, il remplace entièrement le découpage automatique en grille uniforme (roomWidthTiles/roomHeightTiles) : c'est ce qui permet de mélanger plusieurs tailles de caméra dans un même niveau, chaque zone étant une salle de la taille voulue par l'auteur plutôt qu'une cellule d'une grille régulière.
◆ operator==()
| bool core::CameraZone::operator== |
( |
const CameraZone & | | ) |
const |
|
nodiscarddefaultnoexcept |
◆ height
| int core::CameraZone::height = 1 |
◆ width
| int core::CameraZone::width = 1 |
| int core::CameraZone::x = 0 |
| int core::CameraZone::y = 0 |
The documentation for this struct was generated from the following file:
- /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/Core/Levels/CameraFraming.h