JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
Loading...
Searching...
No Matches
KeyName.cpp File Reference
#include "HMI/Input/KeyName.h"
#include <array>
#include <iomanip>
#include <sstream>

Namespaces

namespace  hmi

Functions

std::string hmi::keyDisplayName (Key key)
 Nom lisible d'une touche, pour l'affichage dans les écrans de remappage (LOT-29) et le panneau d'aide de l'éditeur (EX-EDIT-015).
std::optional< Keyhmi::capturedKey (const InputState &input)
 Cherche la première touche pressée cette frame, pour la capture d'un remappage.