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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Files | |
| EditorKeyBindings.cpp | |
| EditorKeyBindings.h | |
| Association remappable action d'éditeur -> touche clavier, avec persistance (EX-CTRL-012). | |
| GameKeyBindings.cpp | |
| GameKeyBindings.h | |
| Association remappable action de jeu -> touche clavier, avec persistance (EX-CTRL-012). | |
| GamepadBindings.cpp | |
| GamepadBindings.h | |
| Association remappable action de jeu -> bouton manette, avec persistance (EX-CTRL-002, EX-CTRL-012). | |
| GamepadButton.h | |
| Bouton manette logique, indépendant de toute action de jeu ou touche clavier. | |
| GamepadButtonName.cpp | |
| GamepadButtonName.h | |
| Nom affichable d'un bouton manette et capture générique « prochain bouton pressé » (LOT-30). | |
| GamepadPoller.cpp | |
| GamepadPoller.h | |
| Sondage XInput de la manette, fusionné dans un InputState (réutilisable). | |
| InputState.cpp | |
| InputState.h | |
| État des entrées clavier/souris/manette échantillonné une fois par frame. | |
| KeyName.cpp | |
| KeyName.h | |
| Nom affichable d'une touche et capture générique « prochaine touche pressée » (LOT-29). | |
| PlayerInputMapper.cpp | |
| PlayerInputMapper.h | |
| Traduction des entrées clavier/manette en intention de déplacement (action logique). | |
| QtKeyMap.cpp | |
| QtKeyMap.h | |
| Traduction d'un code de touche Qt en hmi::Key (code virtuel Win32). | |