JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Input Directory Reference

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EditorKeyBindings.cpp
 
EditorKeyBindings.h
 Association remappable action d'éditeur -> touche clavier, avec persistance (EX-CTRL-012).
 
GameKeyBindings.cpp
 
GameKeyBindings.h
 Association remappable action de jeu -> touche clavier, avec persistance (EX-CTRL-012).
 
GamepadBindings.cpp
 
GamepadBindings.h
 Association remappable action de jeu -> bouton manette, avec persistance (EX-CTRL-002, EX-CTRL-012).
 
GamepadButton.h
 Bouton manette logique, indépendant de toute action de jeu ou touche clavier.
 
GamepadButtonName.cpp
 
GamepadButtonName.h
 Nom affichable d'un bouton manette et capture générique « prochain bouton pressé » (LOT-30).
 
GamepadPoller.cpp
 
GamepadPoller.h
 Sondage XInput de la manette, fusionné dans un InputState (réutilisable).
 
InputState.cpp
 
InputState.h
 État des entrées clavier/souris/manette échantillonné une fois par frame.
 
KeyName.cpp
 
KeyName.h
 Nom affichable d'une touche et capture générique « prochaine touche pressée » (LOT-29).
 
PlayerInputMapper.cpp
 
PlayerInputMapper.h
 Traduction des entrées clavier/manette en intention de déplacement (action logique).
 
QtKeyMap.cpp
 
QtKeyMap.h
 Traduction d'un code de touche Qt en hmi::Key (code virtuel Win32).