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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Traduction des entrées clavier/manette en intention de déplacement (action logique). More...
#include "Core/Physics/PlayerInput.h"#include "HMI/Input/GameKeyBindings.h"#include "HMI/Input/GamepadBindings.h"Go to the source code of this file.
Namespaces | |
| namespace | hmi |
Functions | |
| core::PlayerInput | hmi::toPlayerInput (const InputState &input, const GameKeyBindings &gameKeyBindings, const GamepadBindings &gamepadBindings) |
| Traduit l'état d'entrée en core::PlayerInput, dissocié des touches/boutons physiques (EX-CTRL-010, EX-CTRL-012). | |
Traduction des entrées clavier/manette en intention de déplacement (action logique).