JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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GamepadButtonName.h File Reference

Nom affichable d'un bouton manette et capture générique « prochain bouton pressé » (LOT-30). More...

#include <optional>
#include <string>
#include "HMI/Input/GamepadButton.h"

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Namespaces

namespace  hmi

Functions

std::string hmi::gamepadButtonDisplayName (GamepadButton button)
 Nom lisible d'un bouton manette, pour l'affichage dans l'écran de remappage.
std::optional< GamepadButtonhmi::capturedGamepadButton (const InputState &input)
 Cherche le premier bouton manette pressé cette frame, pour la capture d'un remappage.

Detailed Description

Nom affichable d'un bouton manette et capture générique « prochain bouton pressé » (LOT-30).