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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Logique pure de la section « Animations » du panneau « Textures » (LOT-47 TACHE-04). More...
#include <filesystem>#include <string>#include <string_view>#include <vector>#include "Core/Levels/TileType.h"#include "HMI/Graphics/SkinCatalog.h"Go to the source code of this file.
Classes | |
| struct | hmi::MechanismAnimationRow |
| Une ligne de la section « Animations » : une famille de mécanisme, l'asset qui lui sert d'apparence par défaut, et le diagnostic de clips manquants pour cet asset. More... | |
Namespaces | |
| namespace | hmi |
Functions | |
| std::vector< MechanismAnimationRow > | hmi::buildMechanismAnimationRows (const SkinCatalog &catalog, std::string_view setName, const std::filesystem::path &skinsDirectory) |
| Construit les lignes de la section « Animations », diagnostic de clips manquants compris. | |
Variables | |
| constexpr core::TileType | hmi::MECHANISM_ANIMATION_TYPES [] |
| Les familles de mécanismes à état dont l'apparence est pilotée par un clip (LOT-47), dans l'ordre où elles sont proposées par la section « Animations ». | |
Logique pure de la section « Animations » du panneau « Textures » (LOT-47 TACHE-04).