JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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MechanismAnimationAssignments.h File Reference

Logique pure de la section « Animations » du panneau « Textures » (LOT-47 TACHE-04). More...

#include <filesystem>
#include <string>
#include <string_view>
#include <vector>
#include "Core/Levels/TileType.h"
#include "HMI/Graphics/SkinCatalog.h"

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Classes

struct  hmi::MechanismAnimationRow
 Une ligne de la section « Animations » : une famille de mécanisme, l'asset qui lui sert d'apparence par défaut, et le diagnostic de clips manquants pour cet asset. More...

Namespaces

namespace  hmi

Functions

std::vector< MechanismAnimationRowhmi::buildMechanismAnimationRows (const SkinCatalog &catalog, std::string_view setName, const std::filesystem::path &skinsDirectory)
 Construit les lignes de la section « Animations », diagnostic de clips manquants compris.

Variables

constexpr core::TileType hmi::MECHANISM_ANIMATION_TYPES []
 Les familles de mécanismes à état dont l'apparence est pilotée par un clip (LOT-47), dans l'ordre où elles sont proposées par la section « Animations ».

Detailed Description

Logique pure de la section « Animations » du panneau « Textures » (LOT-47 TACHE-04).