31 void update(
World& world,
float fixedDelta)
override;
Interface d'un système de l'ECS : logique exécutée au pas de temps fixe.
Interface d'un système : porte la logique itérant sur les composants.
Definition ISystem.h:23
Fait avancer chaque entité mobile selon sa vitesse, au pas de temps fixe.
Definition MovementSystem.h:24
void update(World &world, float fixedDelta) override
Intègre la position des entités mobiles pour un pas de simulation.
Definition MovementSystem.cpp:13
Point d'entrée unique de la simulation : possède les entités, les composants et les systèmes.
Definition World.h:35
Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.
Definition Bootstrap.h:9