JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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PixelPalette.cpp File Reference
#include "HMI/Editor/PixelPalette.h"
#include <array>
#include <cstdio>
#include <fstream>
#include <optional>
#include <sstream>
#include <system_error>
#include <unordered_map>
#include <utility>
#include <nlohmann/json.hpp>
#include "Core/Data/JsonDocument.h"
#include "HMI/HmiLog.h"

Namespaces

namespace  hmi

Functions

std::vector< PixelPaletteExtractionEntryhmi::extractPalette (const DecodedImage &image)
 Couleurs effectivement présentes dans une image, dans un ordre déterministe.
std::uint32_t hmi::nearestPaletteColor (std::uint32_t color, const std::vector< std::uint32_t > &palette) noexcept
 Couleur de palette la plus proche de color (mode « contraindre à la palette »).