JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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RenderMode.h
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1// SPDX-FileCopyrightText: 2026 Valentin Eloy
2// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later
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4#pragma once
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6#include <string>
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13namespace hmi {
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23enum class RenderMode {
30};
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46[[nodiscard]] const char* renderModeName(RenderMode mode) noexcept;
47
57[[nodiscard]] RenderMode renderModeFromName(const std::string& name) noexcept;
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59} // namespace hmi
Definition AudioEngine.cpp:15
RenderMode renderModeFromName(const std::string &name) noexcept
Mode de rendu correspondant à un nom persisté.
Definition RenderMode.cpp:24
constexpr RenderMode DEFAULT_RENDER_MODE
Mode appliqué au premier lancement et à défaut de préférence exploitable.
Definition RenderMode.h:39
const char * renderModeName(RenderMode mode) noexcept
Nom persisté d'un mode de rendu (valeur écrite dans les préférences).
Definition RenderMode.cpp:12
RenderMode
Mode de rendu de la scène : lecture directe des collisions, ou habillage.
Definition RenderMode.h:23
@ Texture
Habillage par textures, construit lot après lot à partir de LOT-42.
Definition RenderMode.h:29
@ Physique
Couleur plate par type de tuile : la géométrie de collision se lit directement à l'écran.
Definition RenderMode.h:25