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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Mode de rendu Physique/Texture et sa persistance (EX-REN-046). More...
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Namespaces | |
| namespace | hmi |
Enumerations | |
| enum class | hmi::RenderMode { hmi::Physique , hmi::Texture } |
| Mode de rendu de la scène : lecture directe des collisions, ou habillage. More... | |
Functions | |
| const char * | hmi::renderModeName (RenderMode mode) noexcept |
| Nom persisté d'un mode de rendu (valeur écrite dans les préférences). | |
| RenderMode | hmi::renderModeFromName (const std::string &name) noexcept |
| Mode de rendu correspondant à un nom persisté. | |
Variables | |
| constexpr RenderMode | hmi::DEFAULT_RENDER_MODE = RenderMode::Texture |
| Mode appliqué au premier lancement et à défaut de préférence exploitable. | |
Mode de rendu Physique/Texture et sa persistance (EX-REN-046).