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Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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RenderMode.h File Reference

Mode de rendu Physique/Texture et sa persistance (EX-REN-046). More...

#include <string>

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Namespaces

namespace  hmi

Enumerations

enum class  hmi::RenderMode { hmi::Physique , hmi::Texture }
 Mode de rendu de la scène : lecture directe des collisions, ou habillage. More...

Functions

const char * hmi::renderModeName (RenderMode mode) noexcept
 Nom persisté d'un mode de rendu (valeur écrite dans les préférences).
RenderMode hmi::renderModeFromName (const std::string &name) noexcept
 Mode de rendu correspondant à un nom persisté.

Variables

constexpr RenderMode hmi::DEFAULT_RENDER_MODE = RenderMode::Texture
 Mode appliqué au premier lancement et à défaut de préférence exploitable.

Detailed Description

Mode de rendu Physique/Texture et sa persistance (EX-REN-046).