|
JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
|
Mapping (colonne, ligne) -> région d'atlas de hmi::TextureAtlas (tile, playerFrameRegion). More...
Namespaces | |
| namespace | hmi |
Mapping (colonne, ligne) -> région d'atlas de hmi::TextureAtlas (tile, playerFrameRegion).
Séparé de TextureAtlas.cpp (chargement fichier/procédural, dépendant de Qt/Direct3D 11) : cette pure arithmétique de grille ne dépend que des constantes de la classe, ce qui permet de la compiler et de la tester sans GPU ni Qt (EX-NFR-010), comme le reste de la logique pure du projet (Source/Test/CMakeLists.txt).