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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Région source dans l'atlas de textures, en pixels (origine haut-gauche). More...
#include <Sprite.h>
Public Attributes | |
| std::int32_t | x = 0 |
| std::int32_t | y = 0 |
| std::int32_t | width = 0 |
| std::int32_t | height = 0 |
Région source dans l'atlas de textures, en pixels (origine haut-gauche).
Décrit le rectangle de l'atlas à échantillonner pour dessiner l'entité. Exprimée en pixels de texture, indépendamment de la taille de l'atlas (la conversion en coordonnées de texture normalisées se fait côté rendu, qui connaît ces dimensions).
| std::int32_t core::AtlasRegion::height = 0 |
| std::int32_t core::AtlasRegion::width = 0 |
| std::int32_t core::AtlasRegion::x = 0 |
| std::int32_t core::AtlasRegion::y = 0 |