JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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core::AtlasRegion Struct Reference

Région source dans l'atlas de textures, en pixels (origine haut-gauche). More...

#include <Sprite.h>

Public Attributes

std::int32_t x = 0
std::int32_t y = 0
std::int32_t width = 0
std::int32_t height = 0

Detailed Description

Région source dans l'atlas de textures, en pixels (origine haut-gauche).

Décrit le rectangle de l'atlas à échantillonner pour dessiner l'entité. Exprimée en pixels de texture, indépendamment de la taille de l'atlas (la conversion en coordonnées de texture normalisées se fait côté rendu, qui connaît ces dimensions).

Member Data Documentation

◆ height

std::int32_t core::AtlasRegion::height = 0

◆ width

std::int32_t core::AtlasRegion::width = 0

◆ x

std::int32_t core::AtlasRegion::x = 0

◆ y

std::int32_t core::AtlasRegion::y = 0

The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/Core/Ecs/Components/Sprite.h