Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.
Definition Bootstrap.h:9
Région source dans l'atlas de textures, en pixels (origine haut-gauche).
Definition Sprite.h:22
std::int32_t height
Definition Sprite.h:26
std::int32_t x
Definition Sprite.h:23
std::int32_t y
Definition Sprite.h:24
std::int32_t width
Definition Sprite.h:25
Couleur RVBA à composantes flottantes dans l'intervalle [0, 1].
Definition Sprite.h:35
float g
Definition Sprite.h:37
float r
Definition Sprite.h:36
float b
Definition Sprite.h:38
float a
Definition Sprite.h:39
Apparence 2D d'une entité : quelle région de l'atlas dessiner, dans quelle couche et avec quelle tein...
Definition Sprite.h:51
AtlasRegion region
Région de l'atlas à échantillonner (en pixels).
Definition Sprite.h:53
Color tint
Teinte multiplicative appliquée à la texture (blanc opaque = inchangée).
Definition Sprite.h:57
std::int32_t layer
Couche de dessin : une valeur plus grande est dessinée au-dessus.
Definition Sprite.h:55