JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Sprite.h File Reference

Composant d'apparence 2D d'une entité (données pures). More...

#include <cstdint>

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Classes

struct  core::AtlasRegion
 Région source dans l'atlas de textures, en pixels (origine haut-gauche). More...
struct  core::Color
 Couleur RVBA à composantes flottantes dans l'intervalle [0, 1]. More...
struct  core::Sprite
 Apparence 2D d'une entité : quelle région de l'atlas dessiner, dans quelle couche et avec quelle teinte. More...

Namespaces

namespace  core
 Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.

Detailed Description

Composant d'apparence 2D d'une entité (données pures).