Vitesses de déplacement d'une créature, en mètres. walk est toujours renseignée.
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#include <Bestiary.h>
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| float | walk = 0.0F |
| std::optional< float > | fly |
| std::optional< float > | swim |
| std::optional< float > | climb |
| std::optional< float > | burrow |
Vitesses de déplacement d'une créature, en mètres. walk est toujours renseignée.
◆ burrow
| std::optional<float> core::CreatureSpeed::burrow |
◆ climb
| std::optional<float> core::CreatureSpeed::climb |
◆ fly
| std::optional<float> core::CreatureSpeed::fly |
◆ swim
| std::optional<float> core::CreatureSpeed::swim |
◆ walk
| float core::CreatureSpeed::walk = 0.0F |
The documentation for this struct was generated from the following file:
- /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/Core/Rpg/Bestiary.h