JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
Loading...
Searching...
No Matches
core::CreatureSpeed Struct Reference

Vitesses de déplacement d'une créature, en mètres. walk est toujours renseignée. More...

#include <Bestiary.h>

Public Attributes

float walk = 0.0F
std::optional< float > fly
std::optional< float > swim
std::optional< float > climb
std::optional< float > burrow

Detailed Description

Vitesses de déplacement d'une créature, en mètres. walk est toujours renseignée.

Member Data Documentation

◆ burrow

std::optional<float> core::CreatureSpeed::burrow

◆ climb

std::optional<float> core::CreatureSpeed::climb

◆ fly

std::optional<float> core::CreatureSpeed::fly

◆ swim

std::optional<float> core::CreatureSpeed::swim

◆ walk

float core::CreatureSpeed::walk = 0.0F

The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/Core/Rpg/Bestiary.h