56 std::optional<float>
fly;
105 return abilities[
static_cast<std::size_t
>(which)];
134 [[nodiscard]]
const Creature*
find(std::string_view
id)
const;
Les six caractéristiques et leur modificateur (EX-DND-010).
Notation de dés NdF+M : analyse, évaluation, bornes (EX-NFR-002).
Les quatre énumérations fermées du RPG : dégâts, conditions, écoles, tailles.
Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.
Definition Bootstrap.h:9
Bestiary loadBestiary(const std::filesystem::path &directory)
Charge toutes les créatures d'un dossier — un fichier JSON par créature.
Definition Bestiary.cpp:283
Ability
Une des six caractéristiques d'un personnage ou d'une créature (EX-DND-010).
Definition Ability.h:24
CreatureSize
Catégorie de taille d'une créature (EX-CNT-011).
Definition RpgEnums.h:101
@ Medium
Definition RpgEnums.h:104
Le catalogue chargé, et ce qui n'a pas pu l'être.
Definition Bestiary.h:119
std::vector< std::string > requiredMechanisms() const
Les mécanismes que les créatures chargées exigent et que personne n'a encore honorés (EX-CNT-031).
Definition Bestiary.cpp:275
const Creature * find(std::string_view id) const
La créature portant cet identifiant, ou nullptr.
Definition Bestiary.cpp:270
std::vector< std::string > errors
Un message par fichier refusé, nommant le fichier et la raison.
Definition Bestiary.h:123
std::vector< Creature > creatures
Les créatures chargées, triées par identifiant.
Definition Bestiary.h:121
Une action de créature, et ce que le moteur sait en jouer.
Definition Bestiary.h:40
std::string name
Definition Bestiary.h:41
std::optional< Dice > damage
Dés de dégâts de la première clause de l'action. Voir la note de loadBestiary.
Definition Bestiary.h:48
std::optional< int > attackBonus
Bonus au jet d'attaque. Absent si l'action n'est pas une attaque.
Definition Bestiary.h:44
std::optional< DamageType > damageType
Type des dégâts ci-dessus.
Definition Bestiary.h:50
std::optional< float > reach
Allonge en mètres. Absente pour une action à distance ou sans portée.
Definition Bestiary.h:46
std::string text
Definition Bestiary.h:42
Vitesses de déplacement d'une créature, en mètres. walk est toujours renseignée.
Definition Bestiary.h:54
std::optional< float > swim
Definition Bestiary.h:57
std::optional< float > burrow
Definition Bestiary.h:59
float walk
Definition Bestiary.h:55
std::optional< float > fly
Definition Bestiary.h:56
std::optional< float > climb
Definition Bestiary.h:58
Un trait de créature : un nom et sa description, tels que le livre les écrit.
Definition Bestiary.h:27
std::string name
Definition Bestiary.h:28
std::string text
Definition Bestiary.h:29
Un bloc de statistiques : ce que creature.schema.json décrit.
Definition Bestiary.h:69
std::string alignment
Definition Bestiary.h:76
std::vector< CreatureAction > actions
Definition Bestiary.h:97
std::array< int, 6 > abilities
Les six caractéristiques, indexées par core::Ability, dans l'ordre de la fiche.
Definition Bestiary.h:83
int armorClass
Definition Bestiary.h:77
std::vector< DamageType > damageResistances
Definition Bestiary.h:92
std::optional< Dice > hitDice
Dés de vie — 4d10+4. Absents si la donnée ne les porte pas.
Definition Bestiary.h:80
std::vector< std::string > languages
Langues, par identifiant du catalogue des seize langues.
Definition Bestiary.h:91
CreatureSize size
Definition Bestiary.h:73
const CreatureAction * action(std::string_view actionName) const
L'action portant ce nom, ou nullptr.
Definition Bestiary.cpp:265
std::map< std::string, int > skills
Bonus de compétence, par identifiant du catalogue (stealth, perception).
Definition Bestiary.h:87
std::vector< std::string > senses
Sens, en français : « vision dans le noir 18 m », « Perception passive 13 ».
Definition Bestiary.h:89
std::vector< Condition > conditionImmunities
Definition Bestiary.h:95
int ability(Ability which) const
La valeur d'une caractéristique.
Definition Bestiary.h:104
int hitPoints
Definition Bestiary.h:78
float challengeRating
Facteur de puissance. Fractionnaire sous 1 — 1/8, 1/4, 1/2 — d'où le nombre flottant.
Definition Bestiary.h:85
std::string id
Definition Bestiary.h:70
std::vector< DamageType > damageVulnerabilities
Definition Bestiary.h:94
std::vector< std::string > requiredMechanisms
Mécanismes que cette créature exige du moteur (EX-CNT-030).
Definition Bestiary.h:101
std::string description
Le paragraphe d'ambiance du livre. Vide pour les créatures qui n'en ont pas.
Definition Bestiary.h:99
std::string source
Definition Bestiary.h:72
std::vector< DamageType > damageImmunities
Definition Bestiary.h:93
std::string name
Definition Bestiary.h:71
std::vector< CreatureTrait > traits
Definition Bestiary.h:96
CreatureSpeed speed
Definition Bestiary.h:81
std::string creatureType
Type de créature, en français et ouvert : le Sourcebook en introduira que le SRD ignore.
Definition Bestiary.h:75