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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Chargement du catalogue de créatures (LOT-33, EX-CNT-010, EX-CNT-031). More...
#include <array>#include <cstddef>#include <filesystem>#include <map>#include <optional>#include <string>#include <string_view>#include <vector>#include "Core/Rpg/Ability.h"#include "Core/Rpg/Dice.h"#include "Core/Rpg/RpgEnums.h"Go to the source code of this file.
Classes | |
| struct | core::CreatureTrait |
| Un trait de créature : un nom et sa description, tels que le livre les écrit. More... | |
| struct | core::CreatureAction |
| Une action de créature, et ce que le moteur sait en jouer. More... | |
| struct | core::CreatureSpeed |
| Vitesses de déplacement d'une créature, en mètres. walk est toujours renseignée. More... | |
| struct | core::Creature |
| Un bloc de statistiques : ce que creature.schema.json décrit. More... | |
| struct | core::Bestiary |
| Le catalogue chargé, et ce qui n'a pas pu l'être. More... | |
Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
Functions | |
| Bestiary | core::loadBestiary (const std::filesystem::path &directory) |
| Charge toutes les créatures d'un dossier — un fichier JSON par créature. | |
Chargement du catalogue de créatures (LOT-33, EX-CNT-010, EX-CNT-031).