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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Handle générationnel identifiant une entité de l'ECS. More...
#include <Entity.h>
Public Types | |
| using | Index = std::uint32_t |
| Type des index d'entité. | |
| using | Generation = std::uint32_t |
| Type des générations. | |
Public Attributes | |
| Index | index = INVALID_INDEX |
| Generation | generation = 0 |
Static Public Attributes | |
| static constexpr Index | INVALID_INDEX = ~Index{0} |
| Valeur d'index réservée pour désigner l'entité invalide. | |
Friends | |
| bool | operator== (const Entity &lhs, const Entity &rhs) |
| bool | operator!= (const Entity &lhs, const Entity &rhs) |
Handle générationnel identifiant une entité de l'ECS.
Une entité n'est qu'un identifiant : elle ne porte aucune donnée (les données vivent dans les composants). Le handle combine un index (position dans les tableaux internes) et une génération : quand un index est recyclé après destruction, sa génération est incrémentée, ce qui invalide les anciens handles pointant sur le même index (EX-ARCH-010). Type léger, copiable et comparable.
| using core::Entity::Generation = std::uint32_t |
Type des générations.
| using core::Entity::Index = std::uint32_t |
Type des index d'entité.
| Generation core::Entity::generation = 0 |
| Index core::Entity::index = INVALID_INDEX |
Valeur d'index réservée pour désigner l'entité invalide.