|
JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
|
Une cible candidate : son composant et l'entité qui la porte. More...
#include <Interaction.h>
Public Attributes | |
| const Interactable * | interactable = nullptr |
| std::size_t | index = 0 |
| Indice libre, rendu tel quel dans le résultat. L'appelant y met ce qu'il veut. | |
Une cible candidate : son composant et l'entité qui la porte.
L'indice plutôt que core::Entity : la désignation est une fonction pure sur une liste, et lui passer le monde entier la rendrait intestable sans ECS. L'appelant retrouve son entité.
| std::size_t core::InteractionCandidate::index = 0 |
Indice libre, rendu tel quel dans le résultat. L'appelant y met ce qu'il veut.
| const Interactable* core::InteractionCandidate::interactable = nullptr |