JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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core::MapEntity Struct Reference

Une entité de carte — ce qui n'est pas une tuile. More...

#include <MapEntity.h>

Public Attributes

std::string type
 Type de l'entité, libre : "npc", "chest", "sign", "portal", "encounter"
GridPosition position
 Case occupée par l'entité.
PropertyMap properties
 Propriétés libres (core::PropertyMap), y compris les clés que le chargeur n'a pas reconnues — elles sont réémises telles quelles à l'écriture.

Detailed Description

Une entité de carte — ce qui n'est pas une tuile.

La grille ne porte qu'un core::TileType par case, sans métadonnée : un PNJ a un nom et un dialogue, un coffre un contenu et un état « déjà ouvert », un portail une carte cible et un point d'arrivée. Le jeu de plateforme d'origine contournait cette limite avec des vecteurs annexes indexés par position, un par famille — le LOT-01 en a retiré quatre, tous devenus caducs en même temps que leur type de tuile. Une liste d'objets à propriétés évite de reconstruire ce schéma une famille à la fois.

Core ne connaît aucune sémantique de type : c'est une chaîne, interprétée par le gameplay (LOT-10 et suivants). Le chargeur ne valide donc pas qu'un type existe — une entité inconnue est une erreur de conception tolérée, pas une carte invalide (EX-NFR-040).

Member Data Documentation

◆ position

GridPosition core::MapEntity::position

Case occupée par l'entité.

◆ properties

PropertyMap core::MapEntity::properties

Propriétés libres (core::PropertyMap), y compris les clés que le chargeur n'a pas reconnues — elles sont réémises telles quelles à l'écriture.

◆ type

std::string core::MapEntity::type

Type de l'entité, libre : "npc", "chest", "sign", "portal", "encounter"


The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/Core/Levels/MapEntity.h