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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Valeurs mesurées pour une image de diagnostic (LOT-62 TACHE-02). More...
#include <DiagnosticsHud.h>
Public Attributes | |
| float | framesPerSecond = 0.0f |
| Cadence de rendu, moyennée (FrameRateAverage) — distincte du nombre de pas de simulation ci-dessous depuis le LOT-33 : les deux cadences divergent dès que le rendu dépasse (ou rattrape) le pas fixe. | |
| SceneStatistics | sceneStatistics {} |
| Compteurs de la dernière image composée (hmi::SpriteRenderer::lastScene, EX-NFR-005). | |
| int | simulationSteps = 0 |
| Nombre de pas de simulation consommés à la dernière image (core::FixedTimestep::advance) : révèle immédiatement une boucle qui rattrape (plusieurs pas d'un coup). | |
Valeurs mesurées pour une image de diagnostic (LOT-62 TACHE-02).
| float hmi::DiagnosticsMeasurements::framesPerSecond = 0.0f |
Cadence de rendu, moyennée (FrameRateAverage) — distincte du nombre de pas de simulation ci-dessous depuis le LOT-33 : les deux cadences divergent dès que le rendu dépasse (ou rattrape) le pas fixe.
| SceneStatistics hmi::DiagnosticsMeasurements::sceneStatistics {} |
Compteurs de la dernière image composée (hmi::SpriteRenderer::lastScene, EX-NFR-005).
| int hmi::DiagnosticsMeasurements::simulationSteps = 0 |
Nombre de pas de simulation consommés à la dernière image (core::FixedTimestep::advance) : révèle immédiatement une boucle qui rattrape (plusieurs pas d'un coup).