|
JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
|
Grandeurs de la portée identité, exprimées en pixels à l'échelle 1 (LOT-68, EX-IHM-070). More...
#include <DesignTokens.h>
Public Attributes | |
| int | screenTitle = 23 |
| Titre d'écran (police de titre). | |
| int | sectionTitle = 14 |
| Entrée de menu, titre de section. | |
| int | body = 10 |
| Corps de texte, contrôles. | |
| int | caption = 8 |
| Libellé secondaire, aide de touche. | |
| int | spaceSmall = 4 |
| int | spaceMedium = 6 |
| int | spaceLarge = 8 |
| int | spaceExtraLarge = 12 |
| int | frameThickness = 1 |
| Trait et filet d'un encadrement : une unité de maquette chacun. | |
Friends | |
| bool | operator== (const IdentityBaseScale &, const IdentityBaseScale &) noexcept=default |
Grandeurs de la portée identité, exprimées en pixels à l'échelle 1 (LOT-68, EX-IHM-070).
Distinctes de TypographyTokens/SpacingTokens, qui restent partagées et jamais multipliées : le châssis d'édition est un outil de travail dont les tailles suivent les réglages du système, les écrans du jeu sont une image agrandie d'un facteur entier.
En pixels et non en points : le pixel art se dimensionne en pixels, et un point vaut une fraction variable de pixel selon la définition de l'écran — le facteur entier n'aurait alors plus rien d'entier.
|
friend |
| int hmi::IdentityBaseScale::body = 10 |
Corps de texte, contrôles.
| int hmi::IdentityBaseScale::caption = 8 |
Libellé secondaire, aide de touche.
| int hmi::IdentityBaseScale::frameThickness = 1 |
Trait et filet d'un encadrement : une unité de maquette chacun.
| int hmi::IdentityBaseScale::screenTitle = 23 |
Titre d'écran (police de titre).
| int hmi::IdentityBaseScale::sectionTitle = 14 |
Entrée de menu, titre de section.
| int hmi::IdentityBaseScale::spaceExtraLarge = 12 |
| int hmi::IdentityBaseScale::spaceLarge = 8 |
| int hmi::IdentityBaseScale::spaceMedium = 6 |
| int hmi::IdentityBaseScale::spaceSmall = 4 |