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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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État affiché pour un niveau en cours d'édition (barre d'état, EX-EDIT-013/EX-EDIT-012). More...
#include <EditorStatus.h>
Public Attributes | |
| std::string | name |
| Nom du niveau ouvert. | |
| bool | dirty = false |
| Modifications non enregistrées. | |
| EditorTool | tool = EditorTool::Paint |
| Outil d'édition actif. | |
| std::optional< core::GridPosition > | hoveredCell |
| Case survolée, si le curseur est dessus. | |
| float | zoom = 1.0f |
| Facteur de zoom courant. | |
| core::CameraFramingMode | cameraFraming = core::CameraFramingMode::WholeLevel |
| Mode de cadrage courant du niveau (EX-EDIT-028, LOT-64) : ce qui informe est permanent. | |
État affiché pour un niveau en cours d'édition (barre d'état, EX-EDIT-013/EX-EDIT-012).
| core::CameraFramingMode hmi::LevelStatusInfo::cameraFraming = core::CameraFramingMode::WholeLevel |
Mode de cadrage courant du niveau (EX-EDIT-028, LOT-64) : ce qui informe est permanent.
| bool hmi::LevelStatusInfo::dirty = false |
Modifications non enregistrées.
| std::optional<core::GridPosition> hmi::LevelStatusInfo::hoveredCell |
Case survolée, si le curseur est dessus.
| std::string hmi::LevelStatusInfo::name |
Nom du niveau ouvert.
| EditorTool hmi::LevelStatusInfo::tool = EditorTool::Paint |
Outil d'édition actif.
| float hmi::LevelStatusInfo::zoom = 1.0f |
Facteur de zoom courant.