JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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hmi::LevelStatusInfo Struct Reference

État affiché pour un niveau en cours d'édition (barre d'état, EX-EDIT-013/EX-EDIT-012). More...

#include <EditorStatus.h>

Public Attributes

std::string name
 Nom du niveau ouvert.
bool dirty = false
 Modifications non enregistrées.
EditorTool tool = EditorTool::Paint
 Outil d'édition actif.
std::optional< core::GridPositionhoveredCell
 Case survolée, si le curseur est dessus.
float zoom = 1.0f
 Facteur de zoom courant.
core::CameraFramingMode cameraFraming = core::CameraFramingMode::WholeLevel
 Mode de cadrage courant du niveau (EX-EDIT-028, LOT-64) : ce qui informe est permanent.

Detailed Description

État affiché pour un niveau en cours d'édition (barre d'état, EX-EDIT-013/EX-EDIT-012).

Member Data Documentation

◆ cameraFraming

core::CameraFramingMode hmi::LevelStatusInfo::cameraFraming = core::CameraFramingMode::WholeLevel

Mode de cadrage courant du niveau (EX-EDIT-028, LOT-64) : ce qui informe est permanent.

◆ dirty

bool hmi::LevelStatusInfo::dirty = false

Modifications non enregistrées.

◆ hoveredCell

std::optional<core::GridPosition> hmi::LevelStatusInfo::hoveredCell

Case survolée, si le curseur est dessus.

◆ name

std::string hmi::LevelStatusInfo::name

Nom du niveau ouvert.

◆ tool

EditorTool hmi::LevelStatusInfo::tool = EditorTool::Paint

Outil d'édition actif.

◆ zoom

float hmi::LevelStatusInfo::zoom = 1.0f

Facteur de zoom courant.


The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Editor/EditorStatus.h