État « porte ouverte » de chaque mécanisme, même index que core::MechanismController::mechanisms().
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#include <GameEvents.h>
État « porte ouverte » de chaque mécanisme, même index que core::MechanismController::mechanisms().
◆ capture()
- Returns
- L'état extrait de
mechanisms, à un pas de simulation donné.
◆ doorOpen
| std::vector<bool> hmi::MechanismEventState::doorOpen |
The documentation for this struct was generated from the following file:
- /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Game/GameEvents.h