JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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hmi::MechanismEventState Struct Reference

État « porte ouverte » de chaque mécanisme, même index que core::MechanismController::mechanisms(). More...

#include <GameEvents.h>

Static Public Member Functions

static MechanismEventState capture (const core::MechanismController &mechanisms)

Public Attributes

std::vector< bool > doorOpen

Detailed Description

État « porte ouverte » de chaque mécanisme, même index que core::MechanismController::mechanisms().

Member Function Documentation

◆ capture()

MechanismEventState hmi::MechanismEventState::capture ( const core::MechanismController & mechanisms)
inlinestaticnodiscard
Returns
L'état extrait de mechanisms, à un pas de simulation donné.

Member Data Documentation

◆ doorOpen

std::vector<bool> hmi::MechanismEventState::doorOpen

The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Game/GameEvents.h