71 for (std::size_t index = 0; index < mechanisms.
mechanisms().size(); ++index) {
92 const MechanismEventState& current,
93 const std::vector<bool>& isContinuous);
Issue d'un niveau (en cours / gagné / perdu) évaluée depuis la position du personnage.
Comportement des mécanismes interrupteur↔porte : état + grille de collision.
Fait vivre les mécanismes interrupteur/plaque ↔ porte d'un niveau (EX-GP-020, EX-GP-021,...
Definition MechanismController.h:64
const std::vector< Mechanism > & mechanisms() const noexcept
Definition MechanismController.h:115
bool isDoorOpen(std::size_t index) const
Definition MechanismController.h:120
LevelOutcome
Issue courante d'un niveau, déduite de la position du personnage.
Definition LevelOutcome.h:20
Definition AudioEngine.cpp:15
GameEvent
Événement discret survenu sur un pas de simulation ou une action d'interface.
Definition GameEvents.h:28
@ BlockPushed
Definition GameEvents.h:44
@ PressurePlateReleased
Definition GameEvents.h:43
@ Jumped
Definition GameEvents.h:34
@ MenuBack
Definition GameEvents.h:55
@ SwitchToggled
Definition GameEvents.h:39
@ PauseOpened
Definition GameEvents.h:56
@ Died
Definition GameEvents.h:46
@ ExitReached
La sortie de la carte a été atteinte.
Definition GameEvents.h:50
@ DoorClosed
Definition GameEvents.h:41
@ Landed
Definition GameEvents.h:35
@ DoorOpened
Definition GameEvents.h:40
@ WallContactEnter
Definition GameEvents.h:37
@ MenuConfirm
Definition GameEvents.h:54
@ Dashed
Definition GameEvents.h:36
@ PressurePlatePressed
Definition GameEvents.h:42
@ MenuNavigate
Definition GameEvents.h:53
std::optional< GameEvent > detectOutcomeEvent(core::LevelOutcome outcome)
Traduit l'issue d'un pas de simulation en événement.
Definition GameEvents.cpp:37
constexpr int GAME_EVENT_COUNT
Nombre de valeurs de GameEvent — pour les tests d'exhaustivité (parcours de l'énumération).
Definition GameEvents.h:60
std::vector< GameEvent > detectMechanismEvents(const MechanismEventState &previous, const MechanismEventState ¤t, const std::vector< bool > &isContinuous)
Détecte les transitions des mécanismes entre deux pas de simulation consécutifs.
Definition GameEvents.cpp:10
État « porte ouverte » de chaque mécanisme, même index que core::MechanismController::mechanisms().
Definition GameEvents.h:64
static MechanismEventState capture(const core::MechanismController &mechanisms)
Definition GameEvents.h:68
std::vector< bool > doorOpen
Definition GameEvents.h:65