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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Comportement des mécanismes interrupteur↔porte : état + grille de collision. More...
#include <cstddef>#include <vector>#include "Core/Levels/Level.h"#include "Core/Levels/TileMap.h"#include "Core/Levels/TileType.h"#include "Core/Physics/Aabb.h"Go to the source code of this file.
Classes | |
| struct | core::TriggerWeight |
| Poids posé sur un déclencheur par autre chose que le personnage (EX-GP-025, LOT-65 TACHE-06). More... | |
| class | core::MechanismController |
| Fait vivre les mécanismes interrupteur/plaque ↔ porte d'un niveau (EX-GP-020, EX-GP-021, EX-GP-025). More... | |
Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
Comportement des mécanismes interrupteur↔porte : état + grille de collision.