147 [[nodiscard]]
const std::string&
name() const noexcept {
158 [[nodiscard]]
const std::vector<TileLayer>&
layers() const noexcept {
163 [[nodiscard]]
const std::vector<MapEntity>&
entities() const noexcept {
178 [[nodiscard]]
const std::vector<Mechanism>&
mechanisms() const noexcept {
184 [[nodiscard]]
const std::optional<std::string>&
background() const noexcept {
190 [[nodiscard]]
const std::optional<std::string>&
skinSet() const noexcept {
200 [[nodiscard]]
const std::vector<Plane>&
planes() const noexcept {
Mode de cadrage de caméra porté par le niveau (EX-LVL-006, EX-REN-016, LOT-64).
Position entière dans la grille d'un niveau (colonne, ligne).
Entité placée sur une carte : PNJ, coffre, panneau, portail, déclencheur (LOT-04).
Plan pictural d'un niveau : image couvrant le niveau entier (EX-DEC-040, LOT-69).
Couche de tuiles typée d'une carte (LOT-04).
Grille de tuiles typées d'un niveau.
const std::vector< TileLayer > & layers() const noexcept
Definition Level.h:158
GridPosition entry() const noexcept
Definition Level.h:168
std::vector< Mechanism > _mechanisms
Definition Level.h:225
const std::vector< Mechanism > & mechanisms() const noexcept
Definition Level.h:178
TileMap _tileMap
Definition Level.h:220
GridPosition _exit
Definition Level.h:224
GridPosition exit() const noexcept
Definition Level.h:173
const std::string & name() const noexcept
Definition Level.h:147
GridPosition _entry
Definition Level.h:223
std::vector< MapEntity > _entities
Definition Level.h:222
std::string _name
Definition Level.h:219
bool _parallaxEnabled
Definition Level.h:231
const std::optional< std::string > & skinSet() const noexcept
Definition Level.h:190
const CameraFramingConfig & cameraFraming() const noexcept
Definition Level.h:214
const std::optional< std::string > & background() const noexcept
Definition Level.h:184
CameraFramingConfig _cameraFraming
Definition Level.h:229
const std::vector< TileTextureOverride > & textureOverrides() const noexcept
Definition Level.h:195
std::optional< std::string > _skinSet
Definition Level.h:227
bool parallaxEnabled() const noexcept
Definition Level.h:207
std::optional< std::string > _background
Definition Level.h:226
std::vector< Plane > _planes
Definition Level.h:230
const std::vector< Plane > & planes() const noexcept
Definition Level.h:200
std::vector< TileLayer > _layers
Definition Level.h:221
const std::vector< MapEntity > & entities() const noexcept
Definition Level.h:163
Level(LevelData data)
Construit un niveau à partir de ses composantes nommées.
Definition Level.h:131
std::vector< TileTextureOverride > _textureOverrides
Definition Level.h:228
const TileMap & tileMap() const noexcept
Definition Level.h:152
Grille dense de tuiles typées (EX-GP-001), origine haut-gauche.
Definition TileMap.h:25
Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.
Definition Bootstrap.h:9
Cadrage de caméra résolu d'un niveau : le mode retenu et ses paramètres.
Definition CameraFraming.h:71
Position d'une case dans la grille d'un niveau, en coordonnées entières.
Definition GridPosition.h:20
Niveau complet en mémoire : nom, grille de tuiles, entrée/sortie et mécanismes.
Definition Level.h:80
std::vector< TileTextureOverride > textureOverrides
Textures assignées par instance (EX-EDIT-043), prioritaires sur le skin de leur type.
Definition Level.h:113
bool parallaxEnabled
true si la parallaxe des plans s'applique (EX-DEC-043) ; le mode de cadrage peut la neutraliser par-d...
Definition Level.h:122
std::optional< std::string > skinSet
Nom du jeu de skins (EX-EDIT-024), absent pour le jeu par défaut.
Definition Level.h:111
std::vector< Mechanism > mechanisms
Liaisons interrupteur↔porte résolues.
Definition Level.h:106
std::vector< TileLayer > layers
Couches de tuiles de la carte (LOT-04), dans leur ordre de superposition.
Definition Level.h:98
std::optional< std::string > background
Nom de l'asset de fond (EX-REN-044), absent si aucun.
Definition Level.h:109
GridPosition exit
Position de sortie (case Exit).
Definition Level.h:104
std::vector< MapEntity > entities
Entités placées sur la carte (LOT-04) : PNJ, coffres, panneaux, portails, déclencheurs.
Definition Level.h:100
std::string name
Nom du niveau.
Definition Level.h:82
GridPosition entry
Position d'apparition (case Entry).
Definition Level.h:102
CameraFramingConfig cameraFraming
Cadrage de caméra résolu (EX-LVL-006) : déjà passé par resolveCameraFraming côté chargeur,...
Definition Level.h:117
TileMap tileMap
Grille de tuiles typées.
Definition Level.h:90
std::vector< Plane > planes
Plans picturaux (EX-DEC-040), dans leur ordre de superposition.
Definition Level.h:119
Liaison d'un interrupteur à une porte, par positions résolues.
Definition Level.h:32
GridPosition switchPosition
Definition Level.h:33
GridPosition doorPosition
Definition Level.h:34
Texture assignée explicitement à une case précise, prioritaire sur le skin de son type (EX-EDIT-043,...
Definition Level.h:46
GridPosition position
Definition Level.h:47
std::string assetName
Definition Level.h:48