JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Level.h File Reference

Niveau chargé : grille de tuiles, entrée/sortie et mécanismes. More...

#include <optional>
#include <string>
#include <utility>
#include <vector>
#include "Core/Levels/CameraFraming.h"
#include "Core/Levels/GridPosition.h"
#include "Core/Levels/MapEntity.h"
#include "Core/Levels/Plane.h"
#include "Core/Levels/TileLayer.h"
#include "Core/Levels/TileMap.h"

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Classes

struct  core::Mechanism
 Liaison d'un interrupteur à une porte, par positions résolues. More...
struct  core::TileTextureOverride
 Texture assignée explicitement à une case précise, prioritaire sur le skin de son type (EX-EDIT-043, LOT-42). More...
struct  core::LevelData
 Niveau complet en mémoire : nom, grille de tuiles, entrée/sortie et mécanismes. More...
class  core::Level

Namespaces

namespace  core
 Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.

Detailed Description

Niveau chargé : grille de tuiles, entrée/sortie et mécanismes.