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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Niveau chargé : grille de tuiles, entrée/sortie et mécanismes. More...
#include <optional>#include <string>#include <utility>#include <vector>#include "Core/Levels/CameraFraming.h"#include "Core/Levels/GridPosition.h"#include "Core/Levels/MapEntity.h"#include "Core/Levels/Plane.h"#include "Core/Levels/TileLayer.h"#include "Core/Levels/TileMap.h"Go to the source code of this file.
Classes | |
| struct | core::Mechanism |
| Liaison d'un interrupteur à une porte, par positions résolues. More... | |
| struct | core::TileTextureOverride |
| Texture assignée explicitement à une case précise, prioritaire sur le skin de son type (EX-EDIT-043, LOT-42). More... | |
| struct | core::LevelData |
| Niveau complet en mémoire : nom, grille de tuiles, entrée/sortie et mécanismes. More... | |
| class | core::Level |
Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
Niveau chargé : grille de tuiles, entrée/sortie et mécanismes.