JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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core::TileTextureOverride Struct Reference

Texture assignée explicitement à une case précise, prioritaire sur le skin de son type (EX-EDIT-043, LOT-42). More...

#include <Level.h>

Public Attributes

GridPosition position
std::string assetName

Detailed Description

Texture assignée explicitement à une case précise, prioritaire sur le skin de son type (EX-EDIT-043, LOT-42).

Même patron que Mechanism : vecteur annexe de Level, keyé par position, TileMap ne portant qu'un TileType par case. Le nom d'asset est une simple chaîne : Core ne vérifie pas son existence (EX-NFR-011), un override pointant un fichier absent reste un niveau valide.

Member Data Documentation

◆ assetName

std::string core::TileTextureOverride::assetName

◆ position

GridPosition core::TileTextureOverride::position

The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/Core/Levels/Level.h