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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Texture assignée explicitement à une case précise, prioritaire sur le skin de son type (EX-EDIT-043, LOT-42). More...
#include <Level.h>
Public Attributes | |
| GridPosition | position |
| std::string | assetName |
Texture assignée explicitement à une case précise, prioritaire sur le skin de son type (EX-EDIT-043, LOT-42).
Même patron que Mechanism : vecteur annexe de Level, keyé par position, TileMap ne portant qu'un TileType par case. Le nom d'asset est une simple chaîne : Core ne vérifie pas son existence (EX-NFR-011), un override pointant un fichier absent reste un niveau valide.
| std::string core::TileTextureOverride::assetName |
| GridPosition core::TileTextureOverride::position |