JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
Loading...
Searching...
No Matches
Game Directory Reference

Files

 
CombatMode.cpp
 
CombatMode.h
 Mode combat : l'ordre des passes quand le monde est gelé (LOT-18, EX-CBT-001).
 
DiagnosticsHud.cpp
 
DiagnosticsHud.h
 Compteur de cadence et de primitives, affichable en jeu (LOT-62 TACHE-02, EX-NFR-001, EX-NFR-005).
 
ExplorationMode.cpp
 
ExplorationMode.h
 Mode d'exploration : l'ordre des passes du pas fixe hors dialogue et hors combat.
 
GameEvents.cpp
 
GameEvents.h
 Détection pure des transitions d'état du jeu et de l'IHM (EX-REN-047, LOT-60).
 
GameHud.cpp
 
GameHud.h
 Choix du contenu de l'affichage tête haute : invite contextuelle, nom du tableau (LOT-52 TACHE-03, EX-IHM-003).
 
GameSession.cpp
 
GameSession.h
 Session de jeu réutilisable : simule et rend un niveau, sans dépendance d'écran.
 
GameViewport.cpp
 
GameViewport.h
 Viewport de l'éditeur : rendu du brouillon d'édition et de l'essai sur QRhi (LOT-34/35, porté au LOT-69 TACHE-02).
 
GameViewportItem.cpp
 
GameViewportItem.h
 La surface de rendu du jeu, en Qt Quick (LOT-86).
 
IGameMode.h
 Mode de jeu : l'ordre des passes d'un pas fixe, séparé de l'orchestrateur (LOT-05).