|
JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
|
Files | |
| CombatMode.cpp | |
| CombatMode.h | |
| Mode combat : l'ordre des passes quand le monde est gelé (LOT-18, EX-CBT-001). | |
| DiagnosticsHud.cpp | |
| DiagnosticsHud.h | |
| Compteur de cadence et de primitives, affichable en jeu (LOT-62 TACHE-02, EX-NFR-001, EX-NFR-005). | |
| ExplorationMode.cpp | |
| ExplorationMode.h | |
| Mode d'exploration : l'ordre des passes du pas fixe hors dialogue et hors combat. | |
| GameEvents.cpp | |
| GameEvents.h | |
| Détection pure des transitions d'état du jeu et de l'IHM (EX-REN-047, LOT-60). | |
| GameHud.cpp | |
| GameHud.h | |
| Choix du contenu de l'affichage tête haute : invite contextuelle, nom du tableau (LOT-52 TACHE-03, EX-IHM-003). | |
| GameSession.cpp | |
| GameSession.h | |
| Session de jeu réutilisable : simule et rend un niveau, sans dépendance d'écran. | |
| GameViewport.cpp | |
| GameViewport.h | |
| Viewport de l'éditeur : rendu du brouillon d'édition et de l'essai sur QRhi (LOT-34/35, porté au LOT-69 TACHE-02). | |
| GameViewportItem.cpp | |
| GameViewportItem.h | |
| La surface de rendu du jeu, en Qt Quick (LOT-86). | |
| IGameMode.h | |
| Mode de jeu : l'ordre des passes d'un pas fixe, séparé de l'orchestrateur (LOT-05). | |