JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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GameEvents.cpp File Reference
#include "HMI/Game/GameEvents.h"
#include <algorithm>

Namespaces

namespace  hmi

Functions

std::vector< GameEventhmi::detectMechanismEvents (const MechanismEventState &previous, const MechanismEventState &current, const std::vector< bool > &isContinuous)
 Détecte les transitions des mécanismes entre deux pas de simulation consécutifs.
std::optional< GameEventhmi::detectOutcomeEvent (core::LevelOutcome outcome)
 Traduit l'issue d'un pas de simulation en événement.