|
JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
|
Namespaces | |
| namespace | hmi |
Functions | |
| std::vector< GameEvent > | hmi::detectMechanismEvents (const MechanismEventState &previous, const MechanismEventState ¤t, const std::vector< bool > &isContinuous) |
| Détecte les transitions des mécanismes entre deux pas de simulation consécutifs. | |
| std::optional< GameEvent > | hmi::detectOutcomeEvent (core::LevelOutcome outcome) |
| Traduit l'issue d'un pas de simulation en événement. | |