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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Vignette à afficher pour un type de tuile : d'où la lire, et quelle région y prendre. More...
#include <PaletteAppearance.h>
Public Attributes | |
| PaletteThumbnailSource | source = PaletteThumbnailSource::Atlas |
| core::AtlasRegion | region {} |
| Région à échantillonner, en pixels, dans la source désignée. | |
| std::string | asset |
| Fichier à décoder si source vaut Skin ; vide sinon. | |
| bool | masked = false |
| true si l'image doit être détourée à la silhouette du type avant affichage (pentes et arrondis, LOT-42 TACHE-03). | |
Friends | |
| bool | operator== (const PaletteThumbnail &lhs, const PaletteThumbnail &rhs) |
Vignette à afficher pour un type de tuile : d'où la lire, et quelle région y prendre.
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friend |
| std::string hmi::PaletteThumbnail::asset |
Fichier à décoder si source vaut Skin ; vide sinon.
| bool hmi::PaletteThumbnail::masked = false |
true si l'image doit être détourée à la silhouette du type avant affichage (pentes et arrondis, LOT-42 TACHE-03).
| core::AtlasRegion hmi::PaletteThumbnail::region {} |
Région à échantillonner, en pixels, dans la source désignée.
| PaletteThumbnailSource hmi::PaletteThumbnail::source = PaletteThumbnailSource::Atlas |