JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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hmi::PaletteThumbnail Struct Reference

Vignette à afficher pour un type de tuile : d'où la lire, et quelle région y prendre. More...

#include <PaletteAppearance.h>

Public Attributes

PaletteThumbnailSource source = PaletteThumbnailSource::Atlas
core::AtlasRegion region {}
 Région à échantillonner, en pixels, dans la source désignée.
std::string asset
 Fichier à décoder si source vaut Skin ; vide sinon.
bool masked = false
 true si l'image doit être détourée à la silhouette du type avant affichage (pentes et arrondis, LOT-42 TACHE-03).

Friends

bool operator== (const PaletteThumbnail &lhs, const PaletteThumbnail &rhs)

Detailed Description

Vignette à afficher pour un type de tuile : d'où la lire, et quelle région y prendre.

◆ operator==

bool operator== ( const PaletteThumbnail & lhs,
const PaletteThumbnail & rhs )
friend

Member Data Documentation

◆ asset

std::string hmi::PaletteThumbnail::asset

Fichier à décoder si source vaut Skin ; vide sinon.

◆ masked

bool hmi::PaletteThumbnail::masked = false

true si l'image doit être détourée à la silhouette du type avant affichage (pentes et arrondis, LOT-42 TACHE-03).

◆ region

core::AtlasRegion hmi::PaletteThumbnail::region {}

Région à échantillonner, en pixels, dans la source désignée.

◆ source

PaletteThumbnailSource hmi::PaletteThumbnail::source = PaletteThumbnailSource::Atlas

The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Editor/PaletteAppearance.h