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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Un plan à aplatir sous (ou sur) celui qu'on peint. More...
#include <PlaneReference.h>
Public Attributes | |
| const DecodedImage * | image = nullptr |
| Image du plan, à sa propre densité. nullptr : couche ignorée. | |
| int | pixelsPerUnit = 16 |
| Densité de image, en pixels par unité monde. | |
| float | opacity = 1.0f |
| Opacité de composition, dans [0, 1]. | |
| bool | visible = true |
| Couche masquée dans l'éditeur : ignorée, comme si elle n'existait pas. | |
Un plan à aplatir sous (ou sur) celui qu'on peint.
| const DecodedImage* hmi::PlaneLayer::image = nullptr |
Image du plan, à sa propre densité. nullptr : couche ignorée.
| float hmi::PlaneLayer::opacity = 1.0f |
Opacité de composition, dans [0, 1].
| int hmi::PlaneLayer::pixelsPerUnit = 16 |
Densité de image, en pixels par unité monde.
| bool hmi::PlaneLayer::visible = true |
Couche masquée dans l'éditeur : ignorée, comme si elle n'existait pas.