JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
Loading...
Searching...
No Matches
hmi::PlaneTexture Struct Reference

Texture d'un plan déjà résolue, prête à être composée. More...

#include <PlaneVisuals.h>

Public Attributes

TextureHandle texture = nullptr
 Texture à lier : l'image du plan si elle est chargeable, le damier de repli sinon (EX-NFR-040).
int width = 0
 Largeur de la texture, en pixels.
int height = 0
 Hauteur de la texture, en pixels.

Detailed Description

Texture d'un plan déjà résolue, prête à être composée.

Même patron que hmi::BackgroundTexture vis-à-vis de hmi::composeBackground : sépare la résolution (disque/GPU) de la composition (pure), ce qui rend la seconde testable sans carte graphique (EX-NFR-004).

Member Data Documentation

◆ height

int hmi::PlaneTexture::height = 0

Hauteur de la texture, en pixels.

◆ texture

TextureHandle hmi::PlaneTexture::texture = nullptr

Texture à lier : l'image du plan si elle est chargeable, le damier de repli sinon (EX-NFR-040).

nullptr si même le damier a échoué.

◆ width

int hmi::PlaneTexture::width = 0

Largeur de la texture, en pixels.


The documentation for this struct was generated from the following file:
  • /home/runner/work/JustAnotherDnDGame/JustAnotherDnDGame/Source/HMI/Graphics/PlaneVisuals.h