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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Texture d'un plan déjà résolue, prête à être composée. More...
#include <PlaneVisuals.h>
Public Attributes | |
| TextureHandle | texture = nullptr |
| Texture à lier : l'image du plan si elle est chargeable, le damier de repli sinon (EX-NFR-040). | |
| int | width = 0 |
| Largeur de la texture, en pixels. | |
| int | height = 0 |
| Hauteur de la texture, en pixels. | |
Texture d'un plan déjà résolue, prête à être composée.
Même patron que hmi::BackgroundTexture vis-à-vis de hmi::composeBackground : sépare la résolution (disque/GPU) de la composition (pure), ce qui rend la seconde testable sans carte graphique (EX-NFR-004).
| int hmi::PlaneTexture::height = 0 |
Hauteur de la texture, en pixels.
| TextureHandle hmi::PlaneTexture::texture = nullptr |
Texture à lier : l'image du plan si elle est chargeable, le damier de repli sinon (EX-NFR-040).
nullptr si même le damier a échoué.
| int hmi::PlaneTexture::width = 0 |
Largeur de la texture, en pixels.