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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Un bloc de l'ossature d'un écran. More...
#include <RpgScreens.h>
Public Attributes | |
| const char * | titleKey = "" |
| Clé du titre du bloc ; vide pour un bloc sans titre. | |
| RpgBlockKind | kind = RpgBlockKind::Fields |
| int | columns = 0 |
| Grid, Track, ActionBar : nombre de colonnes/jetons. | |
| int | rows = 0 |
| Grid : nombre de lignes. | |
| std::span< const RpgField > | fields {} |
| Fields : une ligne par entrée. Vide pour les autres genres. | |
| std::span< const char *const > | valueIds {} |
| List et Prose : l'identifiant de valeur de chaque ligne (List) ou du paragraphe (Prose). | |
Un bloc de l'ossature d'un écran.
| int hmi::RpgContentBlock::columns = 0 |
Grid, Track, ActionBar : nombre de colonnes/jetons.
| std::span<const RpgField> hmi::RpgContentBlock::fields {} |
Fields : une ligne par entrée. Vide pour les autres genres.
| RpgBlockKind hmi::RpgContentBlock::kind = RpgBlockKind::Fields |
| int hmi::RpgContentBlock::rows = 0 |
| const char* hmi::RpgContentBlock::titleKey = "" |
Clé du titre du bloc ; vide pour un bloc sans titre.
| std::span<const char* const> hmi::RpgContentBlock::valueIds {} |
List et Prose : l'identifiant de valeur de chaque ligne (List) ou du paragraphe (Prose).
Vide tant que rien ne les alimente.