JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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hmi::TextureAssignDecision Struct Reference

Décision résultant de resolveTextureAssignClick. More...

#include <TextureAssignGesture.h>

Public Attributes

TextureAssignAction action = TextureAssignAction::Ignore
core::GridPosition cell {}
 Case visée ; valide pour Assign/Remove.
std::string assetName
 Asset à assigner ; valide pour Assign seulement.

Detailed Description

Décision résultant de resolveTextureAssignClick.

Member Data Documentation

◆ action

TextureAssignAction hmi::TextureAssignDecision::action = TextureAssignAction::Ignore

◆ assetName

std::string hmi::TextureAssignDecision::assetName

Asset à assigner ; valide pour Assign seulement.

◆ cell

core::GridPosition hmi::TextureAssignDecision::cell {}

Case visée ; valide pour Assign/Remove.


The documentation for this struct was generated from the following file: