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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Tests unitaires du balayage AABB continu contre une boîte fixe unique (sweepAabbVsAabb, EX-GP-005) — collision des blocs à taille réduite. More...
#include <gtest/gtest.h>#include "Core/Math/Vector2.h"#include "Core/Physics/Aabb.h"#include "Core/Physics/AabbVsAabb.h"Functions | |
| TEST (AabbVsAabbTest, TrajetLibreLoinDeLObstacle) | |
| Sans chevauchement possible, la boîte parcourt tout son déplacement, sans contact. | |
| TEST (AabbVsAabbTest, ButeeHorizontaleContreUnObstacleReduit) | |
| Un obstacle réduit stoppe le mouvement horizontal exactement à son bord, sans pénétration. | |
| TEST (AabbVsAabbTest, ButeeVerticaleSurUnObstacleReduit) | |
| Un obstacle réduit stoppe la chute exactement à son sommet, sans pénétration. | |
| TEST (AabbVsAabbTest, EspaceAutourDeLObstacleReduitEstFranchissable) | |
| Le personnage peut passer dans l'espace laissé libre autour d'un obstacle réduit, sans être bloqué par la case entière qui le contient (EX-GP-005). | |
| TEST (AabbVsAabbTest, GlissementDiagonalLeLongDUnObstacleReduit) | |
| Glissement le long d'un obstacle réduit : bloqué en X, le mouvement vertical continue normalement (même ressenti qu'un mur classique, sweepAabb). | |
| TEST (AabbVsAabbTest, DeplacementNulNeBougeRien) | |
| Sans déplacement sur un axe, la position de cet axe reste inchangée (pas d'effet de bord). | |
Tests unitaires du balayage AABB continu contre une boîte fixe unique (sweepAabbVsAabb, EX-GP-005) — collision des blocs à taille réduite.
| TEST | ( | AabbVsAabbTest | , |
| ButeeHorizontaleContreUnObstacleReduit | ) |
Un obstacle réduit stoppe le mouvement horizontal exactement à son bord, sans pénétration.
Cas de test : Balayage boîte-boîte : butée horizontale contre un obstacle réduit
Categorie : Unitaire · Physique · Balayage AABB vs AABB
Criticite : Bloquant
Etapes :
1. Placer un obstacle réduit (0,5×0,5) centré en (2, 1).
2. Balayer une boîte 1×1 vers la droite, alignée verticalement avec l'obstacle.
Resultat attendu : La boîte s'arrête au ras du bord de l'obstacle (bord droit = bord gauche de l'obstacle = 2,25), jamais au-delà ; normale horizontale.
| TEST | ( | AabbVsAabbTest | , |
| ButeeVerticaleSurUnObstacleReduit | ) |
Un obstacle réduit stoppe la chute exactement à son sommet, sans pénétration.
Cas de test : Balayage boîte-boîte : butée verticale (dessus d'un obstacle réduit)
Categorie : Unitaire · Physique · Balayage AABB vs AABB
Criticite : Bloquant
Etapes :
1. Placer un obstacle réduit centré en (2, 1).
2. Balayer une boîte 1×1 en chute verticale au-dessus.
Resultat attendu : La boîte se pose exactement sur le dessus de l'obstacle (bord bas = bord haut de l'obstacle = 1,25) ; normale vers le haut (appui).
| TEST | ( | AabbVsAabbTest | , |
| DeplacementNulNeBougeRien | ) |
Sans déplacement sur un axe, la position de cet axe reste inchangée (pas d'effet de bord).
Cas de test : Balayage boîte-boîte : déplacement nul sur un axe le laisse inchangé
Categorie : Unitaire · Physique · Balayage AABB vs AABB
Criticite : Mineur
Etapes :
1. Placer un obstacle réduit.
2. Balayer avec un déplacement nul sur les deux axes.
Resultat attendu : Position inchangée, aucun contact signalé.
| TEST | ( | AabbVsAabbTest | , |
| EspaceAutourDeLObstacleReduitEstFranchissable | ) |
Le personnage peut passer dans l'espace laissé libre autour d'un obstacle réduit, sans être bloqué par la case entière qui le contient (EX-GP-005).
Cas de test : Balayage boîte-boîte : le vide autour d'un obstacle réduit reste franchissable
Categorie : Unitaire · Physique · Balayage AABB vs AABB
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Placer un obstacle réduit centré en (2, 1) (marge de 0,25 de chaque côté).
2. Balayer une boîte étroite qui passe dans cette marge, sans jamais chevaucher l'obstacle.
Resultat attendu : Aucun contact : la marge autour de l'obstacle réduit est bien franchissable.
| TEST | ( | AabbVsAabbTest | , |
| GlissementDiagonalLeLongDUnObstacleReduit | ) |
Glissement le long d'un obstacle réduit : bloqué en X, le mouvement vertical continue normalement (même ressenti qu'un mur classique, sweepAabb).
Cas de test : Balayage boîte-boîte : glissement diagonal contre un obstacle réduit
Categorie : Unitaire · Physique · Balayage AABB vs AABB
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Placer un obstacle réduit centré en (2, 1).
2. Balayer une boîte en diagonale (droite + bas), bloquée en X par l'obstacle mais pas en Y.
Resultat attendu : Composante X arrêtée au bord de l'obstacle ; composante Y appliquée intégralement (pas de blocage croisé entre les deux axes).
| TEST | ( | AabbVsAabbTest | , |
| TrajetLibreLoinDeLObstacle | ) |
Sans chevauchement possible, la boîte parcourt tout son déplacement, sans contact.
Cas de test : Balayage boîte-boîte : trajet libre, loin de l'obstacle
Categorie : Unitaire · Physique · Balayage AABB vs AABB
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Placer un obstacle réduit en (2, 1).
2. Balayer une boîte 1×1 partie de loin, dont le trajet ne le croise pas.
Resultat attendu : Aucun contact ; la boîte atteint exactement la position visée.