JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
Loading...
Searching...
No Matches
AabbVsAabb.h
Go to the documentation of this file.
1// SPDX-FileCopyrightText: 2026 Valentin Eloy
2// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0-or-later
3
4#pragma once
5
6#include "Core/Math/Vector2.h"
7#include "Core/Physics/Aabb.h"
9
15
16namespace core {
17
52[[nodiscard]] SweepResult sweepAabbVsAabb(const Aabb& box, const Vector2& delta,
53 const Aabb& obstacle) noexcept;
54
55} // namespace core
Boîte englobante alignée aux axes (AABB) et fabrique associée.
Collision continue (balayage) d'une boîte AABB contre une grille de tuiles solides.
Vecteur 2D à composantes flottantes, propre à Core (sans dépendance DirectX).
Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.
Definition Bootstrap.h:9
SweepResult sweepAabbVsAabb(const Aabb &box, const Vector2 &delta, const Aabb &obstacle) noexcept
Déplace box de delta en s'arrêtant au premier contact avec obstacle, une boîte fixe unique (pas une g...
Definition AabbVsAabb.cpp:53
Rectangle aligné aux axes, décrit par ses coins min (haut-gauche) et max (bas-droite),...
Definition Aabb.h:23
Résultat d'un balayage : où la boîte s'arrête et sur quels axes elle a été bloquée.
Definition SweptCollision.h:21
Vecteur bidimensionnel en coordonnées monde (composantes float).
Definition Vector2.h:21