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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Collision continue (balayage) d'une boîte AABB contre une grille de tuiles solides. More...
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Classes | |
| struct | core::SweepResult |
| Résultat d'un balayage : où la boîte s'arrête et sur quels axes elle a été bloquée. More... | |
Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
Functions | |
| SweepResult | core::sweepAabb (const Aabb &box, const Vector2 &delta, const TileMap &tiles) |
Déplace box de delta en s'arrêtant au premier contact avec une tuile solide, puis en glissant le long de la surface pour le déplacement résiduel. | |
Collision continue (balayage) d'une boîte AABB contre une grille de tuiles solides.