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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Tests unitaires de la détection d'événements de jeu (LOT-60, EX-REN-047). More...
#include <algorithm>#include <optional>#include <vector>#include <gtest/gtest.h>#include "HMI/Game/GameEvents.h"Functions | |
| TEST (GameEventsTest, InterrupteurBasculeProduitSwitchToggled) | |
| Un interrupteur (non continu) qui bascule produit SwitchToggled. | |
| TEST (GameEventsTest, PlaquePresseeProduitPressurePlatePressed) | |
| Une plaque de pression enfoncee produit PressurePlatePressed, pas SwitchToggled. | |
| TEST (GameEventsTest, PlaqueRelacheeProduitPressurePlateReleased) | |
| Une plaque de pression relachee produit PressurePlateReleased. | |
| TEST (GameEventsTest, MecanismeStableNeProduitRien) | |
| Un mecanisme dont l'etat ne change pas ne produit aucun evenement. | |
| TEST (GameEventsTest, SeulLeMecanismeQuiChangeProduitUnEvenement) | |
| Seul le mecanisme qui transitionne produit un evenement, les autres restent muets. | |
| TEST (GameEventsTest, TaillesIncoherentesNIgnorentSansPlanter) | |
| Une taille incoherente entre les vecteurs ignore l'index en trop sans planter. | |
| TEST (GameEventsTest, IssueEnCoursNeProduitRien) | |
| L'issue Playing ne produit aucun evenement. | |
| TEST (GameEventsTest, IssueGagneeProduitExitReached) | |
| L'issue Won produit ExitReached. | |
| TEST (GameEventsTest, IssuePerdueProduitDied) | |
| L'issue Lost produit Died. | |
Tests unitaires de la détection d'événements de jeu (LOT-60, EX-REN-047).
| TEST | ( | GameEventsTest | , |
| InterrupteurBasculeProduitSwitchToggled | ) |
Un interrupteur (non continu) qui bascule produit SwitchToggled.
Cas de test : Un interrupteur bascule produit l'evenement SwitchToggled.
Categorie : Unitaire · Detection d'evenements
Criticite : Critique
Etapes :
1. Un mecanisme non continu passe de ferme a ouvert.
Resultat attendu : La liste contient exactement un evenement : SwitchToggled.
| TEST | ( | GameEventsTest | , |
| IssueEnCoursNeProduitRien | ) |
L'issue Playing ne produit aucun evenement.
Cas de test : Une partie en cours ne produit aucun evenement d'issue.
Categorie : Unitaire · Detection d'evenements
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Traduire core::LevelOutcome::Playing.
Resultat attendu : std::nullopt.
| TEST | ( | GameEventsTest | , |
| IssueGagneeProduitExitReached | ) |
L'issue Won produit ExitReached.
Cas de test : Une issue gagnee produit l'evenement ExitReached.
Categorie : Unitaire · Detection d'evenements
Criticite : Critique
Etapes :
1. Traduire core::LevelOutcome::Won.
Resultat attendu : GameEvent::ExitReached.
| TEST | ( | GameEventsTest | , |
| IssuePerdueProduitDied | ) |
L'issue Lost produit Died.
Cas de test : Une issue perdue produit l'evenement Died.
Categorie : Unitaire · Detection d'evenements
Criticite : Critique
Etapes :
1. Traduire core::LevelOutcome::Lost.
Resultat attendu : GameEvent::Died.
| TEST | ( | GameEventsTest | , |
| MecanismeStableNeProduitRien | ) |
Un mecanisme dont l'etat ne change pas ne produit aucun evenement.
Cas de test : Un mecanisme stable ne produit aucun evenement.
Categorie : Unitaire · Detection d'evenements
Criticite : Majeur
Etapes :
1. previous et current identiques pour un jeu de mecanismes.
Resultat attendu : La liste d'evenements est vide.
| TEST | ( | GameEventsTest | , |
| PlaquePresseeProduitPressurePlatePressed | ) |
Une plaque de pression enfoncee produit PressurePlatePressed, pas SwitchToggled.
Cas de test : Une plaque de pression enfoncee produit PressurePlatePressed.
Categorie : Unitaire · Detection d'evenements
Criticite : Critique
Etapes :
1. Un mecanisme continu passe de ferme a ouvert.
Resultat attendu : La liste contient exactement un evenement : PressurePlatePressed.
| TEST | ( | GameEventsTest | , |
| PlaqueRelacheeProduitPressurePlateReleased | ) |
Une plaque de pression relachee produit PressurePlateReleased.
Cas de test : Une plaque de pression relachee produit PressurePlateReleased.
Categorie : Unitaire · Detection d'evenements
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Un mecanisme continu passe d'ouvert a ferme.
Resultat attendu : La liste contient exactement un evenement : PressurePlateReleased.
| TEST | ( | GameEventsTest | , |
| SeulLeMecanismeQuiChangeProduitUnEvenement | ) |
Seul le mecanisme qui transitionne produit un evenement, les autres restent muets.
Cas de test : Un seul mecanisme sur plusieurs qui change produit un seul evenement.
Categorie : Unitaire · Detection d'evenements
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Trois mecanismes, un seul change d'etat.
Resultat attendu : Exactement un evenement, correspondant au mecanisme qui a change.
| TEST | ( | GameEventsTest | , |
| TaillesIncoherentesNIgnorentSansPlanter | ) |
Une taille incoherente entre les vecteurs ignore l'index en trop sans planter.
Cas de test : Des vecteurs de tailles differentes ne provoquent aucun acces hors bornes.
Categorie : Unitaire · Detection d'evenements
Criticite : Mineur
Etapes :
1. previous a 2 elements, current en a 3, isContinuous en a 2.
Resultat attendu : Aucun plantage ; seuls les index communs aux trois vecteurs sont consideres.