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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Tests unitaires de l'affichage et de la capture de bouton manette (GamepadButtonName, LOT-30). More...
Functions | |
| TEST (GamepadButtonNameTest, ChaqueBoutonALibelleDedie) | |
| Chaque bouton manette a un libellé lisible dédié. | |
| TEST (GamepadButtonNameTest, CapturedGamepadButtonRenvoieLeBoutonEnfonce) | |
| capturedGamepadButton renvoie le bouton pressé à la frame courante. | |
| TEST (GamepadButtonNameTest, CapturedGamepadButtonVideSansBouton) | |
| capturedGamepadButton renvoie vide quand aucun bouton n'est pressé. | |
Tests unitaires de l'affichage et de la capture de bouton manette (GamepadButtonName, LOT-30).
| TEST | ( | GamepadButtonNameTest | , |
| CapturedGamepadButtonRenvoieLeBoutonEnfonce | ) |
capturedGamepadButton renvoie le bouton pressé à la frame courante.
Cas de test : capturedGamepadButton renvoie le bouton pressé à la frame courante.
Categorie : Unitaire · Gamepad Button Name
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : capturedGamepadButton renvoie le bouton pressé à la frame courante.
| TEST | ( | GamepadButtonNameTest | , |
| CapturedGamepadButtonVideSansBouton | ) |
capturedGamepadButton renvoie vide quand aucun bouton n'est pressé.
Cas de test : capturedGamepadButton renvoie vide quand aucun bouton n'est pressé.
Categorie : Unitaire · Gamepad Button Name
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : capturedGamepadButton renvoie vide quand aucun bouton n'est pressé.
| TEST | ( | GamepadButtonNameTest | , |
| ChaqueBoutonALibelleDedie | ) |
Chaque bouton manette a un libellé lisible dédié.
Cas de test : Chaque bouton manette a un libellé lisible dédié.
Categorie : Unitaire · Gamepad Button Name
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Chaque bouton manette a un libellé lisible dédié.