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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Tests unitaires de la logique du panneau « Textures » (LOT-42 TACHE-04). More...
#include <algorithm>#include <filesystem>#include <fstream>#include <set>#include <string>#include <vector>#include <gtest/gtest.h>#include "Core/Levels/TileType.h"#include "HMI/Editor/SkinAssignments.h"#include "HMI/Editor/TaxonomyLabels.h"#include "HMI/Editor/TileTaxonomy.h"#include "HMI/Graphics/SkinCatalog.h"#include "HMI/Localization/Localization.h"Functions | |
| TEST (SkinAssignmentsTest, ChaqueTypeApparaitUneFois) | |
| Chaque type peignable apparait exactement une fois dans le panneau. | |
| TEST (SkinAssignmentsTest, LignesRefletentLAssignation) | |
| Les lignes refletent l'assignation courante du jeu consulte. | |
| TEST (SkinAssignmentsTest, SectionsSuiventLaPalette) | |
| Les sections suivent l'organisation de la palette. | |
| TEST (SkinAssignmentsTest, AssignationPuisRetraitDepuisLePanneau) | |
| Assigner puis retirer un skin depuis le panneau modifie le catalogue. | |
| TEST (SkinAssignmentsTest, JeuNonPreciseViseLeDefaut) | |
| Un jeu non precise vise le jeu par defaut. | |
| TEST (SkinAssignmentsTest, BalayageNeRetientQueLesImages) | |
| Le balayage ne retient que les images, triees. | |
| TEST (SkinAssignmentsTest, DossierAbsentListeVide) | |
| Un dossier de skins absent donne une liste vide. | |
| TEST (SkinAssignmentsTest, LibellesTaxonomieTraduitsDansLesDeuxLangues) | |
| Chaque libelle de la taxonomie est traduit dans les deux catalogues livres. | |
| TEST (SkinAssignmentsTest, LibellesDuPanneauTraduits) | |
| Les libelles du panneau Textures sont traduits dans les deux catalogues. | |
Tests unitaires de la logique du panneau « Textures » (LOT-42 TACHE-04).
| TEST | ( | SkinAssignmentsTest | , |
| AssignationPuisRetraitDepuisLePanneau | ) |
Assigner puis retirer un skin depuis le panneau modifie le catalogue.
Cas de test : Assigner puis retirer un skin depuis le panneau modifie le catalogue.
Categorie : Unitaire · Panneau Textures
Criticite : Critique
Etapes :
1. Appliquer une assignation a un type non skinne, puis relire les lignes.
| TEST | ( | SkinAssignmentsTest | , |
| BalayageNeRetientQueLesImages | ) |
Le balayage ne retient que les images, triees.
Cas de test : Le balayage du dossier de skins ne retient que les images, triees.
Categorie : Unitaire · Panneau Textures
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Creer un dossier contenant deux PNG, un fichier texte et un README.
Resultat attendu : Seuls les deux PNG sont listes, par ordre alphabetique.
| TEST | ( | SkinAssignmentsTest | , |
| ChaqueTypeApparaitUneFois | ) |
Chaque type peignable apparait exactement une fois dans le panneau.
Cas de test : Chaque type de tuile peignable apparait exactement une fois dans le panneau.
Categorie : Unitaire · Panneau Textures
Criticite : Critique
Etapes :
1. Construire les lignes du panneau pour un catalogue quelconque.
| TEST | ( | SkinAssignmentsTest | , |
| DossierAbsentListeVide | ) |
Un dossier de skins absent donne une liste vide.
Cas de test : Un dossier de skins absent donne une liste vide, sans erreur.
Categorie : Unitaire · Panneau Textures
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Balayer un chemin qui n'existe pas.
Resultat attendu : La liste est vide, sans exception.
| TEST | ( | SkinAssignmentsTest | , |
| JeuNonPreciseViseLeDefaut | ) |
Un jeu non precise vise le jeu par defaut.
Cas de test : Une assignation sans jeu precise vise le jeu par defaut.
Categorie : Unitaire · Panneau Textures
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Appliquer une assignation en passant un nom de jeu vide.
Resultat attendu : Elle est enregistree dans le jeu par defaut du catalogue.
| TEST | ( | SkinAssignmentsTest | , |
| LibellesDuPanneauTraduits | ) |
Les libelles du panneau Textures sont traduits dans les deux catalogues.
Cas de test : Les libelles propres au panneau Textures existent dans les deux catalogues.
Categorie : Unitaire · Panneau Textures
Criticite : Critique
Etapes :
1. Pour chaque cle utilisee par le panneau, la resoudre en francais puis en anglais.
Resultat attendu : Chaque cle est traduite dans les deux langues.
| TEST | ( | SkinAssignmentsTest | , |
| LibellesTaxonomieTraduitsDansLesDeuxLangues | ) |
Chaque libelle de la taxonomie est traduit dans les deux catalogues livres.
Cas de test : Chaque libelle de la taxonomie a une traduction dans les deux catalogues.
Categorie : Unitaire · Panneau Textures
Criticite : Critique
Etapes :
1. Pour chaque libelle de la taxonomie, obtenir sa cle de traduction.
| TEST | ( | SkinAssignmentsTest | , |
| LignesRefletentLAssignation | ) |
Les lignes refletent l'assignation courante du jeu consulte.
Cas de test : Les lignes du panneau refletent l'assignation courante du jeu consulte.
Categorie : Unitaire · Panneau Textures
Criticite : Critique
Etapes :
1. Construire les lignes pour un catalogue ou seul Solid est assigne.
Resultat attendu : La ligne de Solid porte son fichier et son mode ; les autres ont un fichier vide.
| TEST | ( | SkinAssignmentsTest | , |
| SectionsSuiventLaPalette | ) |
Les sections suivent l'organisation de la palette.
Cas de test : Les sections du panneau suivent les categories de la palette.
Categorie : Unitaire · Panneau Textures
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Comparer les libelles de sections aux categories de la taxonomie.
Resultat attendu : Les sections reprennent les categories, dans le meme ordre.