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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Tests unitaires du composant d'apparence Sprite (données pures). More...
Functions | |
| TEST (SpriteTest, ValeursParDefaut) | |
| Un sprite par défaut a une teinte blanche opaque, la couche 0 et une région nulle. | |
| TEST (SpriteTest, ChampsAssignables) | |
| Les champs sont librement assignables (donnée pure). | |
| TEST (SpriteTest, CopieValeur) | |
| Le composant est utilisable comme un composant d'ECS (stockage/copie de données pures). | |
Tests unitaires du composant d'apparence Sprite (données pures).
| TEST | ( | SpriteTest | , |
| ChampsAssignables | ) |
Les champs sont librement assignables (donnée pure).
Cas de test : Les champs sont librement assignables (donnée pure).
Categorie : Unitaire · Sprite
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Les champs sont librement assignables (donnée pure).
| TEST | ( | SpriteTest | , |
| CopieValeur | ) |
Le composant est utilisable comme un composant d'ECS (stockage/copie de données pures).
Cas de test : Le composant est utilisable comme un composant d'ECS (stockage/copie de données pures).
Categorie : Unitaire · Sprite
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Le composant est utilisable comme un composant d'ECS (stockage/copie de données pures).
| TEST | ( | SpriteTest | , |
| ValeursParDefaut | ) |
Un sprite par défaut a une teinte blanche opaque, la couche 0 et une région nulle.
Cas de test : Un sprite par défaut a une teinte blanche opaque, la couche 0 et une région nulle.
Categorie : Unitaire · Sprite
Criticite : Majeur
Etapes :
1. Mettre en place le contexte du test (arrangement).
2. Executer le scenario et verifier les assertions.
Resultat attendu : Un sprite par défaut a une teinte blanche opaque, la couche 0 et une région nulle.