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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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#include "Core/Ecs/Systems/AnimationSystem.h"#include "Core/Ecs/Components/Actor.h"#include "Core/Ecs/Components/Animation.h"#include "Core/Ecs/Components/Velocity.h"#include "Core/Ecs/World.h"Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
Functions | |
| std::shared_ptr< const ClipSet > | core::playerClipSet () |
| Jeu de clips du personnage, migré tel quel depuis l'ancien dispositif figé (LOT-18), étendu aux états aériens/dash livrés par LOT-10/LOT-11 (LOT-48 TACHE-02). | |
| void | core::advanceAnimation (Animation &animation, float fixedDelta) |
| Fait progresser une seule animation d'un pas fixe (image courante, bouclage/bascule). | |