JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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AnimationSystem.cpp File Reference

Namespaces

namespace  core
 Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.

Functions

std::shared_ptr< const ClipSetcore::playerClipSet ()
 Jeu de clips du personnage, migré tel quel depuis l'ancien dispositif figé (LOT-18), étendu aux états aériens/dash livrés par LOT-10/LOT-11 (LOT-48 TACHE-02).
void core::advanceAnimation (Animation &animation, float fixedDelta)
 Fait progresser une seule animation d'un pas fixe (image courante, bouclage/bascule).