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JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Composant d'état d'animation par séquence d'images (données pures). More...
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Classes | |
| struct | core::Animation |
| État d'animation courant d'une entité : quel jeu de clips, quel clip, quelle image, depuis combien de temps. More... | |
Namespaces | |
| namespace | core |
| Espace de noms du moteur et de la logique de jeu. | |
Composant d'état d'animation par séquence d'images (données pures).