JustAnotherDnDGame 0.1.0
Jeu de rôle tactique au d20, vue de dessus, en C++/Qt
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Animation.h File Reference

Composant d'état d'animation par séquence d'images (données pures). More...

#include <memory>
#include "Core/Ecs/AnimationClip.h"

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Classes

struct  core::Animation
 État d'animation courant d'une entité : quel jeu de clips, quel clip, quelle image, depuis combien de temps. More...

Namespaces

namespace  core
 Espace de noms du moteur et de la logique de jeu.

Detailed Description

Composant d'état d'animation par séquence d'images (données pures).